电子游戏和/或娱乐装置
2019-11-22

电子游戏和/或娱乐装置

本发明涉及一种游戏和/或娱乐装置,具体是以游戏币操作和/或代币操作的投币机和/或博弈装置为形式,该游戏机和/或博弈装置具有多个分开的显示单元用于显示信息,具体是游戏内容和/或游戏信息,其中这些显示单元中的至少一个显示单元配备有一个触摸面板用于通过触摸来输入控制命令。根据本发明,在每种情况下,该触摸面板被设计成在至少两个不同显示单元的至少一部分上是连续的,其中至少一个显示单元具有凹显示表面。由于该触摸面板在两个显示单元之间的边界区域或中间空间上延伸,所以尽管使用了多个显示单元,但可以获得连续封闭的装置正面,其结果是相应装置壁的设计得到简化,并且针对在间隙区域处向外壳中穿透的保护得到提高。

触摸面板25有利地还围绕水平的、横向延伸的曲率轴线弯曲,优选地以恒定的或至少仅以协调方式变化的曲率半径来弯曲。具体而言,触摸面板25可以关于与显示单元12、13和14的曲率轴线重合的或至少位于其区域内的曲率轴线弯曲。

通过一个电子控制装置来控制在屏幕12、13和14上显示的游戏,这个电子控制装置优选采用计算机的形式,这个电子控制装置被容纳在装置外壳11的内部,在装置外壳的下半部分中。一方面,控制装置致动该显示装置,另一方面,与操作人员控制面板的操作人员控制按键通信。当然,还通过控制装置致动用于输出奖品的装置。

然而,在本发明的一个发展中,该装置还可以包括显示表面不是凹面轮廓的多个显示单元。

具体而言,用凹面弯曲的方式实施的触摸面板可以被安装成在多个显示单元上延伸,这些显示单元的显示表面各自同样是凹面弯曲的,以便提供装置外壳的面向操作人员控制台的均匀的正面区域(即使在显示单元的这种安排的情况下),同时根据显示单元来适配触摸面板。

这里的一个具体优点是,在构造装置外壳的过程中,不必对单独的显示单元之间的各种中间空间作出任何特定容许,具体而言可以消除各种中间连接板,其结果是还提高了相对于机械操纵的保护。

此外,此类触摸屏装置在所显示的信息的操纵和可见度方面能够得到改善。由于对安装情况的指定限制以及由通过触摸屏的操作预定义的相对于装置的相对严格地预定义的使用者位置,屏幕上的光反射会导致眼睛疲劳并且对可见度造成不利影响,且不存在使用者通过简单地离开或者走到一侧来补救此问题的可能性,因为触摸屏操作能力将不再可能。

在本发明的一个发展中,多个显示单元(具体是所有显示单元)可以各自配备有多个凹面弯曲的显示表面,其中,这些显示单元有利地关于轮廓、曲率和定位相互匹配,其方式为使得这些显示表面形成均匀弯曲的、总体上轮廓协调的整个显示表面的多个局部表面。

触摸面板的控制件可以包括一个用于补偿坐标位置的视差补偿装置,其结果是对于触摸面板的使用者来说,准许给定不同屏幕安排的情况下(具体而言给定被偏移到深度中的屏幕)的视差补偿。该视差补偿装置这里可以包括一些感测装置,这些感测装置可以被安排在例如装置外壳上,具体而言在装置外壳的正面,并且感测站在装置前方的装置操作人员的头部位置和/或眼睛位置,以便能够根据感测到的眼睛位置或头部位置来执行视差补偿。这个视差补偿装置这里不仅使用感测到的头部位置或眼睛位置,而且使用所存储的一些几何参数,这些几何参数表征屏幕相对于彼此和相对于触摸面板25的位置,和/或触摸面板25的轮廓,和/或显示单元12、13、14和15的显示表面的轮廓。

此外,操作人员控制面板在操作人员控制面板区段的正面上可以具有一个把手还有一个起始按键,并且在平面上侧上具有多个操作人员控制按键,例如用于检索游戏信息或用于控制另外的游戏功能。

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