多图像交互式游戏装置
2019-11-22

多图像交互式游戏装置

一种图像俘获装置包含:外壳;第一相机,其沿着所述外壳的前表面界定;第一相机控制器,其经配置以控制所述第一相机在第一曝光设定下在用户交互期间俘获交互式环境的图像;第二相机,其沿着所述外壳的所述前表面界定;第二相机控制器,其经配置以控制所述第二相机在低于所述第一曝光设定的第二曝光设定下在所述用户交互期间俘获所述交互式环境的图像,来自所述第二相机的所述所俘获图像经分析以识别并跟踪所述交互式环境中的被照明对象。

来自低曝光相机108的交互式环境的所俘获图像经分析以检测控制器的被照明的跟踪特征的定向和三维位置,以及因此控制器本身的位置。广义上来说,所俘获图像中被照明的跟踪特征的定向和大小可经分析以确定其在交互式环境内的定向和位置,以及因此与被照明的跟踪特征相关联的控制器的定向和位置。被照明的跟踪特征164U74和184可经配置以显示不同颜色、图案或其它区分特性以促进其经由低曝光相机108的识别和跟足示。

本发明涉及用于与交互式程序介接的控制器。

图8说明根据本发明的一个实施方案可用于提供与视频游戏的交互的硬件和用户接口。

通过利用面部辨识和控制器辨识来适当关联/指派特定控制器和特定用户,避免了麻烦的初始化程序。此外,如果用户出于某一原因而切换控制器(例如,用户暂停游戏且稍后继续玩游戏,但在过程中切换控制器),那么正确控制器可快速指派给适当用户而不需要进一步用户输入。因此,在一个实施例中,控制器指派过程不仅在交互式视频游戏的起始期间执行,而且在交互过程中的中断或暂停之后执行。这可例如当用户暂停且继续玩游戏时、当视频游戏在区段或等级之间转变时,或用户可切换控制器的任何其它中断或时间周期发生。

在一个实施方案中,所述方法进一步包含分析在第一曝光设定下俘获的图像以识别并跟踪AR标签。

记住以上实施方案,应了解,本发明可采用涉及存储在计算机系统中的数据的各种计算机实施的运算。这些运算是需要对物理量的物理操纵的运算。形成本发明的一部分的本文描述的运算的任一者是有用的机器运算。本发明还涉及一种用于执行这些运算的装置或设备。所述设备可针对所需目的特别构造,或所述设备可为由存储在计算机中的计算机程序选择性激活或配置的通用计算机。特定来说,各种通用机器可与根据本文的教示编写的计算机程序一起使用,或者更为便利的是构造更专门化的设备来执行所需运算。

存储器控制器860包括由Rambus公司开发的XDRAM接口862。存储器控制器以25.6GB/s的理论峰值带宽与RambusXDRAM726介接。

每一协同处理元件(SPE)810A-H包括相应协同处理单元(SPU)820A-H以及相应存储器流控制器(MFC)840A-H,所述相应存储器流控制器(MFC)840A-H又包括相应动态存储器存取控制器(DMAC)842A-H、相应存储器管理单元(MMU)844A-H和总线接口(未图示)。每一SPU820A-H是在3.2GHz下时钟控制的RISC处理器,且包括256kB本地RAM830A-H,原则上可扩展到4GB。每一SPE给出单一精度性能的理论上25.6GFL0PS。SPU可在单一时钟循环中对4个单一精度浮点成员、4个32位数字、8个16位整数或16个8位整数操作。在相同时钟循环中,其也可执行存储器操作。SPU820A-H不直接存取系统存储器XDRAM726;SPU820A-H形成的64位地址传递到MFC840A-H,MFC840A-H指示其DMA控制器842A-H经由元件互连总线880和存储器控制器860存取存储器。

并且,根据本发明的实施方案,低曝光相机108可利用比高曝光相机106的孔径小的孔径,借此与利用高曝光相机106的较大孔径可实现的相比提供更广深度范围上的更清晰景深。这进一步增强对控制器144的跟踪特征146的准确检测和跟踪,从而提供与原本通过分析利用较大孔径俘获的较高曝光图像将获得的相比尤其改进的深度检测准确性。将了解,对于基于来自低曝光相机108的所俘获图像的分析对被照明的跟踪特征146的检测和跟踪,被照明的跟踪特征146在交互式环境中的最明亮对象中的较明亮者当中是合乎需要的。为确保如此,在一个实施方案中,确定交互式环境的总体动态范围,且接着调整被照明的跟踪特征146的光强度以便在交互式环境中的较明亮或最明亮对象当中。如果被照明的跟踪特征146的光强度被调整为交互式环境中的最明亮对象,那么低曝光相机108的曝光设定可设定为将交互式环境的剩余部分从由低曝光相机108俘获的图像排除的值,借此基于此类图像简化对被照明的跟踪特征146的检测和跟踪过程,因为被照明的跟踪特征146基本上是此类图像中的唯一可检测对象。

游戏控制器702是经设计以与双手一起使用的控制器,且游戏控制器703是具有附件的单手控制器。除了一或多个模拟游戏杆和常规控制按钮外,游戏控制器还对三维位置确定敏感。除常规按钮或游戏杆命令外或代替于常规按钮或游戏杆命令,游戏控制器的用户的随后的示意动作和移动可转化为到游戏的输入。任选地,例如Playstation™便携式装置等其它启用无线功能的外围装置可用作控制器。在Playstation™便携式装置的情况下,额外游戏或控制信息(例如,控制指令或生命数目)可提供在装置的屏幕上。还可使用其它替代或补充控制装置,例如跳舞毯(未图示)、光枪(未图示)、方向盘和踏板(未图示)或定制控制器(例如,用于快速响应测验游戏的单一或若干大型按钮(也未图示))。