具有能被多个玩家看到的主显示器的游戏系统
2019-11-22

具有能被多个玩家看到的主显示器的游戏系统

本发明涉及具有能被多个玩家看见的主显示器的游戏系统。该游戏系统提供多个玩家参与的游戏,并且包括:第一显示单元,其显示与游戏相关的图像;多个游戏站,其针对各个玩家而设置以玩游戏,并被设置在使各个玩家可看到第一显示单元上显示的图像的位置处;多个摄像装置,其被分别设置在各个游戏站中,拍摄各个玩家的面部图像;以及控制器,其控制至少一个摄像装置以拍摄面部图像,并且控制第一显示单元以显示由摄像装置拍摄到的面部图像。

WO-A1-97026061中公开了以往的多玩家游戏的一例,如使用纸牌等的扑克牌游戏。WO-A1-00071218中公开了多玩家联赛游戏的一例。WO-A1-02041233中公开了用于在博彩中通过网络向玩家提供奖励的游戏系统的一例。

接下来,将描述由主控制单元40执行的处理。

图11是示出独立于图9和10中示出的游戏处理、由游戏站和主控制单元按固定的时间间隔执行的指定玩家面部图像显示处理的子例程的流程图;以及

接下来,打开玩家所持有的在游戏中剩下的所有牌(最先发的牌)(称作摊牌(Showdown)),并且各个玩家通过将两张持有的牌和发牌者的五张牌中的三张牌组合而组成一手牌。通过比较玩家手里的牌而将所有筹码发给具有最强的一手牌的玩家。

在玩家选择部78下方,设置了用于选择“押注”的押注选择部72、用于选择“跟注”的跟注选择部73、用于选择“加注”的加注选择部74、以及用于选择“弃牌”的弃牌选择部75,以进行押注选择。玩家可以通过触摸触摸面板11上对应于各选择部的部分来进行押注选择。

根据本发明的实施方式,游戏站的数量可以是两个以上,并不限于十。

当检测到游戏币插入游戏币插槽13时,游戏币插入检测单元68检测游戏币数量,并且向CPU 51发送指示检测量的检测信号。

(c)控制将通过各个触摸面板11选择的玩家的、由摄像机16拍摄的面部图像显示在各个游戏站3的液晶显示器10上的操作。

这里,将描述Hold’em扑克规则。

在图8所示的步骤S1中,CPU 51确定是否由玩家插入了游戏币。当确定还没有插入游戏币时,处理返回到步骤S1。另一方面,当确定插入了游戏币时,在步骤S2中CPU 51将对应于插入游戏币的点数添加到存储在RAM 52中的点数上。

在游戏站3的前侧的右上端,设置了用于插入纸币的纸币插槽14。在纸币插槽14的下方,设置了在执行支出操作时用于给玩家支出对应于存留点数的游戏币的游戏币支出口15。

具体地,首先,CPU 41通过将发给一个玩家的两张牌和显示在前显示器21的桌面31上的五张牌中的三张牌组合作为该玩家的一手牌,确定这些手牌中的最强手。在对游戏中其余的所有玩家执行如上所述相同的处理后,CPU 41将玩家的各手牌相互比较,并且确定手牌最强的玩家。

如图2所示,在游戏系统1中背靠背设置了两个主显示器2。各个主显示器2具有前显示器21,该前显示器21上显示有发牌者的图像、玩家的面部图像、游戏信息等;位于前显示器21上方并根据游戏进展输出音乐或效果声音的扬声器22、以及为提供各种视觉效果而打开的LED23。